De acuerdo con un análisis de BambooHR, basado en registros anonimizados de más de 3.4 millones de empleados, las solicitudes de permisos para el jueves 19 de noviembre aumentaron cerca de 13% en comparación con otros jueves de 2024 y 2025.
La tendencia también se refleja en el viernes 20 de noviembre, cuando las solicitudes registraron un incremento aproximado de 11%.
Uno de los datos más llamativos del estudio es que el 50% de los jugadores que consideran ausentarse por el lanzamiento de un videojuego reconoció que estaría dispuesto a reportarse enfermo en lugar de solicitar formalmente un día de vacaciones. Sin embargo, esta cifra corresponde a las intenciones declaradas y no significa que la mitad de los trabajadores vaya a fingir una enfermedad por GTA 6.
Otra investigación, realizada por la empresa UKG con registros de aproximadamente dos millones de trabajadores, encontró que las solicitudes para ausentarse el día del estreno están 20% por encima de lo habitual, mientras que para el viernes siguiente aumentaron alrededor de 9%.
Por su parte, una encuesta de Zety a mil 40 trabajadores estadounidenses reveló que el 11% planea pedir permiso o modificar su horario laboral para disfrutar del videojuego. Entre la Generación Z, la cifra alcanza el 22%, mientras que entre los millennials llega al 16%.
El fenómeno podría representar un desafío para las empresas, especialmente en sectores como comercio, servicios y atención al público, donde la ausencia de personal puede afectar la operación y la organización de turnos.
Además, el estreno llegará apenas una semana antes del Día de Acción de Gracias, una de las festividades más importantes de Estados Unidos, cuando tradicionalmente aumentan las solicitudes de vacaciones.
Aunque los estudios no confirman cuántos empleados faltarán realmente a sus trabajos, las cifras muestran la expectativa que ha generado el regreso de una de las franquicias más populares de los videojuegos.